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kaka1205 發表於 2016-9-21 03:35 PM

《湯姆克蘭西:全境封鎖》更新1.4 官方情報 -小蛙翻譯

本帖最後由 kaka1205 於 2016-9-21 03:41 PM 編輯


15/09/2016 05:00PM

致 各位特工:

在1.4更新中,其中一個重點是遊戲中各種活動的難易度。這一直是最備受關注、也是我們面對最迫切的問題之一 ── 平衡。要把它弄好,我們不得不退後一步去為當前的系統進行重大改革,而不只是在各方面各自進行細調。這是一個非常艱鉅的任務,但我們認為全境封鎖遊戲中有幾部份正在進行改善,這是對於遊戲來說最正確和最好的做法。在我們這邊進行一堆工作後,並與菁英小組漫長的討論後,我們已經準備好分享更多關於新系統如何運作的細節。

目前的問題
1. 擊殺時間在我們的內部測試中,我們發現 30 級的輸出能力在某些情況下差界可達 +/-264%;減傷能力差異則可達 +/- 250% (是電力5倍的差別)。這只是在說沒有配合技力、才能或最佳化配裝之下, 30 等穿 163 裝備的平均型配裝情況,若採最佳化配裝的話差異就更大。

以30等和12等角色來相比,比如說30 級裝備配件可以提升輸出 40%,但在 12 級時配件只佔輸出的 6%。換句話說,30等是比12等時5-6倍強!
同樣情況適用於減傷,相比12等,30等時可達7倍強!其他來源還有助於這巨大的差距指數,如技能和屬性。
如果我們回看敵人的水平,30 級玩家擊殺 35 級 NPC 所花時間,是 12 級玩家擊殺 17 級 NPC 所花時間的兩倍,而這還只是「普通」NPC而言,並不是老練或菁英 NPC。這把敵人變成「子彈海綿」,需要超長時間和浪費大量子彈彈匣去擊殺其中幾個。玩家被殺的時間也非常短,如果沒有裝備好,玩家就需要冒上可能被NPC一擊殺的風險(35 級 NPC 擊殺 30 級玩家的速度相比 17 級 NPC 擊殺 12 級玩家的速度足足快了 1.5-5 倍)。
比較30 級和12 級這兩個等級的數據很重要,相信很多人會同意,1-30級正是全境封鎖最讓人滿意的部份。這正是我們想要把遊戲回復當初的感覺。


目前遊戲終盤的 NPC 強度平衡都是以最佳化頂裝玩家為基準,這造成一個局面就是遊戲內容對於絕大多數玩家來說太難去完成了,相比玩家,NPC擁有更高的等級和太強、需要用太多時間去擊殺。
同時,配件和技能的效果也太高,導致玩家跟 NPC 之間的強度膨脹,棄休閒玩家於不管,把遊戲弄的不好玩也不值得去玩。

2. 難度調整目前的難度採跳躍式調整目前從困難、挑戰到英雄難度的差異很大,這每一個差異都讓遊戲比以往更難玩。這情況不止對於組隊玩家來說困難,對於單獨玩家更嚴重。不同難度之間也沒有真正的相關性,例如地下挑戰實際上就比任務的挑戰要難太多。


更重要的是,有些內容還會視隊伍人數調整,有些卻不會,讓玩家摸不著頭腦。

3. 獎勵最近,玩家前進較高難度時,需要有目標難度掉落的裝備才能打得贏,讓裝備升級很困難,而每個難度給的獎勵有時也不充分。獎勵往往都在活動完成時才給予,活動中途失敗的話會令人非常掃興。與此同時,不是很難的活動卻又常給些沒用的垃圾。
總而言之,這導致一種情況,那些活動是不是那麼好玩、是不是大部份的時間都會提供讓人驚喜的獎勵。
總之,我們已經確定了以下三個主要問題:30 級之後,等級比玩家高的敵人強度太強30 級之後,「低階」玩家和「高階」玩家之間的強度差異過度膨脹困難度的變動不夠仔細,阻礙了玩家獲得適當的獎勵這些就是影響遊戲體驗的主要因素,需要解決。
所以,我們打算怎樣對付這些問題呢?

解決辨法1. 裝備分數為了讓困難度變動更精細,我們需要找到一個衡量玩家強度的方法,要做到這點,我們決定改變裝等的算法。我們會推出清晰的「裝等里程碑」:163、182、204和229。229 將會是玩家可達到的最高裝等。套裝的裝備分數也會改成符合同階的散裝,換句話說就是套裝將會變成163、182、204和229。推出「世界等級」(World Tiers)
在1.4更新,玩家將可根據自己的裝備分數去選擇你要玩的「世界等級」(Tier Level):
Tier 1 世等一 = 0~163
Tier 2 世等二 = 164~182
Tier 3 世等三 = 183~204
Tier 4 世等四 = 205~229
世等的選擇會改變你所面對的所有敵人等級:163 (T1) 敵人為 30 級、182 (T2) 敵人為 31 級,依此類推。我們也重新調整了敵人的生命值和傷害值,讓強度按比例以線性提升,並刪除了34和35等的敵人,以後只會面臨最高33等的敵人。另外也維持相同擊殺時間 ※譯註:意思是穿 163 殺 30 級敵人的時間,會跟穿 182 殺 31 級敵人的時間相同。所以不會有裝備明明提升了但敵人卻反而變得更難殺的奇妙狀況。




所有的活動都是根據玩家所選的世界等級進行:玩家將能夠混合任務、開放世界、高價值目標、地下、地鐵和暗區以獲取能改善玩家裝備分數的獎勵。就是說,在你跑去進行各種活動的途中,在開放世界玩家也可以遇到提供高價值物品的敵人。開放世界中敵人和有名字的Boss也會定期重生,讓玩家可以重新在Manhattan(曼哈頓)漫遊變的再次可行!一堆敵人的出現不再只是站在玩家和高價值目標前面擋路的阻礙物,而是真正變成一種有用的物品掉落來源。



與以前一樣,玩家可以選從正常至挑戰的難度(英雄難度只出現在「入侵」Incursions)。這不會改變實際的世界等級,但仍然確定了敵人的級別。難度將只會影響在活動裡敵人的角色。

普通 = 大多是普通敵人
困難 = 普通敵人變老練,老練敵人變菁英
挑戰 = 所有敵人都是菁英,並配置火力小隊、兵種(會變更)
「挑戰」難度將會根據隊伍人數調整敵人數量,因此不管是組隊或單人都能打的過;「英雄」難度現在只在入侵提供;遊戲中只有「入侵」內容是唯一的內容限制四人小隊。
2. 獎勵與裝備提升隨著1.4更新,我們將會在「玩家如何獲得裝備」上實現一個非常重要的改變:除了平常任務首領和任務獎勵之外,所有 NPC 現在都有掉落物品的可能!這意味著玩家將可以在你的開放世界裡,或在執行任務過程中遇到的隨機NPC得到好物。唯一例外是「入侵」,只有Boss們會掉好物。獎勵會附合玩家所選的世界等級和該世界等級中的最高裝備分數。每個得到的獎勵都會帶玩家更接近該世界等級中最高可能達到的裝備等級,直到玩家自己解鎖下一個等級和自己嘗試去挑戰更強的敵人。

T1 = 至少掉落 163 裝備
T2 = 至少掉落 182 裝備
T3 = 至少掉落 204 裝備
T4 = 至少掉落 229 裝備

當玩家拿到更多和更好的裝備,玩家會慢慢變成該世界等級的高層,甚至超越,推使玩家去向更高的世界等級移動。其結果是,玩家拿到的裝備,會為玩家去更難的遊戲內容作好準備。

世界等級難度高了不代表會「更好」的獎勵掉落,相反,會直接影響到「更多」的獎勵掉落。這意味著玩家總會得到相應的回報,但會推使玩家獲得更多和獲得速度更快。

我們也移除了掉落清單加權,唯一有保證物品掉落的活動只有「入假」,這讓玩家可以選擇自己愛玩的內容,不強迫玩家為了特定裝備而去玩不想玩的任務。

玩家將永遠無需被迫去選一個高於現在玩的舒服的世界等級,相反,玩家可以選擇自己的節奏,可以停也可以向前進,隨時調降世界等級,可依照自己步調去決定進度。像體驗自身變成殺人機器?去選一個較低的世界等級享受一段高高在上的時光吧!組隊時,世界等級將由隊長來決定,所以如果玩家想組隊並帶好友去得到更好的裝備,當然是可以!

3. 那玩家之暗的高低階強度差異呢?如前文提及,優化和非優化角色間的強度調整有助平衡遊戲的各種問題。為了解決這個問題,我們將需要透過把極端值拉回來的方式去減低這個差距,包括極端強大的配裝和極端弱小的配裝。這要如何做到將會在另一個DevBlog解釋。
這樣一來,無論玩家進行怎樣的活動、難度設置和組隊大小,玩家將可一直得到有價值的裝備升級。

總括世界等級的推出,加上更線性的NPC調整,將帶回一個非常重要的享樂體驗和讓 30 級後的終盤遊戲體驗變好玩。更新會為單獨玩家提供更多的選擇,可以玩任何內容、從任何活動中拿到更好的裝備(包括在Manhattan開放世界漫遊時殺怪),以自己的步調、選擇自己的難度去享受遊戲。更新讓大家可以把敵人的強度調整成適合玩家實際的強度,而不是永遠只適合最頂裝的玩家,讓擊殺時間和被擊殺時間都符合 1-30 級期間的體驗。
這也意味著遊戲會變得更清晰。遊戲將會保留困難的內容給那些愛尋找挑戰的玩家,但對於其他玩家來說將會是一個細膩的體驗,讓玩家更容易上手和理解遊戲。
在最高裝等方面,遊戲目標會是尋找最佳最優化的裝備。重點,團體為主的玩家能夠解決最困難的遊戲內容,如英雄入侵,並獲得相應的獎勵。
當組隊玩家能更快速收齊裝備時,單人玩家將仍然能夠以自己的步調收集頂裝。

如前說,改善全境封鎖遊戲的核心體驗是1.4更新的首要目標,我們相信透過加入一個更細膩的難度調整系統和一個更平順的裝備提升過程,再加上更合理的擊殺時間,能讓整體的遊戲享受經驗更豐富。

我們非常高興可以把這個新的更新帶給大家,等不及去聽到你們的想法!如果你是一個PC玩家,請務必要來參加我們即將來到的PTS (Player Test System測試伺服器)給我們反饋!

-全境封鎖發展小隊

以上內容翻譯自官方原文及有部份參考巴哈情報
蛙: 呼呼~為大家翻譯了官方9月15號發的更新信件,當中參考了不少巴哈的情報,再加上了小蛙爛爛的翻譯...雖然有點晚了..希望大家看的舒服,中間可能有些語意怪怪的、錯字之類,歡迎提出指正錯誤(小蛙實在懶的再校對一次了 ..趴)!對於這次更新真的很讓人期待,害小蛙也有點想回鍋了~當然..在更新之後...
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安德烈斯 發表於 2016-9-21 08:47 PM

本帖最後由 安德烈斯 於 2016-9-21 08:47 PM 編輯

感謝小蛙版主的翻譯
不過講的
就幾個重點
1.怪太強
2.裝備更平衡?

這兩個重點

但是他完全沒提到 pvp 暗區pvp 這種鳥設計 不想改?
為啥我要花錢 強迫進去暗區打怪 因為獨佔圖紙 然後冒著被人賭喀稱的可能.....

不改是吧? 休想玩家回去=.=

okmijn753951 發表於 2016-9-23 04:15 PM

感覺就像是付費封測遊戲..
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