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標題: 《AI:夢境檔案》總監打越鋼太郎專訪 圍繞著「愛」「AI」「EYE」展開的科幻懸疑故事 [打印本頁]

作者: gg2174    時間: 2019-8-27 01:55 AM     標題: 《AI:夢境檔案》總監打越鋼太郎專訪 圍繞著「愛」「AI」「EYE」展開的科幻懸疑故事

  Spike Chunsoft 製作,預定 9 月 19 日(四)同步推出繁體中文版的 PS4 / Nintendo Switch / PC 冒險遊戲《AI:夢境檔案(AI:The Somnium Files)》,擔任本作企劃、腳本與監製、一手主導遊戲製作的知名遊戲創作者打越鋼太郎,日前接受巴哈姆特 GNN 專訪,分享這次新作的製作理念,供玩家參考。

  • 打越鋼太郎




  《AI:夢境檔案》是由打造出《infinity》系列、《極限脫逃》系列等眾多知名文字冒險遊戲的打越鋼太郎的最新力作。由打越鋼太郎負責遊戲企劃與遊戲腳本,小崎祐輔擔任角色設計總監的本格派推理冒險遊戲。





  遊戲以與現實世界略有歧異的現代東京為舞台,玩家將化身警視廳特殊搜查班 ABIS 的警官「伊達鍵」,深入調查詭異的連續獵奇殺人事件。遊戲將分為兩個階段進行,包括在現實世界進行調查的「搜查篇」,以及侵入重要證人夢境世界取得關鍵資訊的「夢界篇」。玩家將穿梭現實與夢境之間,一步步逼近事件的真相。





《AI:夢境檔案》總監打越鋼太郎專訪
編輯:這次遊戲主要想傳達的主題或理念是?

打越:這次遊戲的主題就是標題的 AI,其中包含「愛( 日文 “愛” 的羅馬拼音)」、「人工智慧(Artificial Intelligence 的縮寫)」、「眼睛(發音近似 Eye)」與「自我(英文第一人稱的 I)」等多重含意。故事圍繞著被害人左眼被挖掉的連續殺人事件展開,主角左眼則是裝有人工智慧義眼,都與前述涵義有關。



  • 故事圍繞著被害人左眼被挖掉的連續殺人事件展開



編輯:遊戲舞台「東京」有什麼與現實世界不一樣的設定呢?像是時代、科技等?

打越:大部分的設定是相通的,不過一些跟故事相關的設定比現實來得更高科技,像是主角配備的槍枝,以及能進入夢境世界的「Psync 裝置」等都是超乎現實的。此外遊戲中的法律跟道德觀念也跟現實世界不太一樣,例如現實世界唾手可得的色情小本本在遊戲世界中就很罕見,導致主角很執著於收集這些小本本(笑)。

編輯:左眼配備高性能人工智慧義眼,擬人化的 AI 同伴以及潛入夢界破解真相等設定,以往也有其他作品採用過,本作是否有受到相關作品的啟發呢?

打越:關於左眼搭載高性能義眼的設定,是受到寺澤武一先生創作、名叫《悟空 》的科幻漫畫啟發,不過並不是《七龍珠》的那個悟空(笑)。該部漫畫的主角左眼裝備有高性能義眼,具備高性能偵測器,能與全世界的網路連線、侵入與操控任何電腦系統(編輯:是《午夜之眼》嗎?)是的,原來您也知道這部作品。

※《午夜之眼》日文原名為《MIDNIGHT EYE ゴクウ(午夜之眼 悟空)》,悟空為主角 “風林寺悟空” 的名字


打越:我高中的時候非常喜歡這部漫畫,到現在也已經 30 多年了(編按:漫畫於 1987 年開始連載),當時就有這樣的設定真的很前衛。不過這個點子並不是我回頭重新翻閱時才想到,而是從高中時代就一直留在我的腦海裡,這次剛好符合故事設定所以就採用了。至於其他兩個要素,就沒有受到什麼特定作品啟發。

編輯:「瞳絆」的設計相當引人注意,不論是可愛吉祥物的型態,或者是夢境中可愛少女的型態。在構思與設計角色時,是採取了一個什麼樣的概念或主題呢?

打越:角色設計的部分並不是我指定的,而是交給角色設計總監的小崎(祐輔)先生負責。雖說我有向他傳達一些概念,不過原本我以為會設計成像《鬼太郎》的眼球老爹那種造型,結果沒想到最後設計出如此有特色有魅力的造型,讓我真的很佩服專業角色設計者的功力。

  • 瞳絆(倉鼠型態)


  • 瞳絆(少女型態)




編輯:從目前公布的情報來看,主角伊達鍵的個性並不鮮明,而且似乎失去了某些記憶,之所以會這樣設定,是為了要讓玩家更有帶入感嗎?

打越:坦白說 失去記憶 真的是很便利的一個設定(笑),讓玩家跟主角可以處於同等的位置,這樣在進行一些說明的時候就不會覺得突兀,而能讓主角與玩家取得相同的情報。像之前我經手的《Ever17》中登場的 少年 也是喪失了記憶,讓玩家能與角色同步。





編輯:遊戲中會有操作現實世界伊達的「搜查篇」與操作夢境世界瞳絆的「夢界篇」兩種玩法,可以請您解說一下這兩部分有什麼各自的特色與差異呢?

打越:「搜查篇」是操作主角伊達,在現實世界中調查事件的各種線索證據,聽取關係人證詞的傳統偵探推理冒險玩法。「夢界篇」則是操作擬人化的瞳絆,進入重要證人的夢境中進行解謎的 3D 冒險解謎玩法。








編輯:遊戲中關鍵要素之一就是潛入夢境解開「Mental Lock」,那麼在夢境中的行動,是否會改變被潛入者的記憶呢?或者只是單純取得資訊而已?

打越:這是個很有趣的問題(笑),遊戲想表達的一個隱藏主題就是「如果 記憶 改變的話,那麼 現實 是否也會跟著改變?」,不過具體細節要等玩家親自遊玩來了解,目前還不方便透露。



  • 在抽象的夢境中,存在有許多被當事人封鎖隱藏的「Mental Lock」需要解開



編輯:本作採取了多重結局的設定,那麼結局的種類大概有多少呢?一輪遊戲大概需要花多少時間?

打越:結局數量目前還不方便透露,但會是能讓玩家充分享受的份量。首次遊玩的話一輪大概需要 30 小時,第二次之後可能會快一點。

編輯:遊戲中是否會有劇情路線流程圖,讓玩家不用每次都從頭開始,而是可以直接跳到已經歷過的故事路線途中的關鍵抉擇點,進入未選擇過的不同路線呢?

打越:有的,遊戲會有劇情路線流程圖的介面,可以選擇從中途開始。








編輯:除了遊戲之外,目前是否還有其他類型作品的計畫呢?像是改編動畫之類的?

打越:目前沒有計畫,不過如果遊戲能受到大家喜愛、希望推出改編作品的話,我當然也會希望去做。



遊戲還特別讓劇中登場角色「賽特兒(A-set)」以虛擬偶像的身分登場進行宣傳

編輯:這次應該是打越先生監製作品首度同步中文化推出,不知道製作團隊是否也有參與到中文化的製作呢?首次挑戰中文化有什麼感想?

打越:中文化的部分是交由專業團隊負責,我個人沒有親自參與,聽說有遇到很多不同的挑戰,不過在中文化總監船津小姐 的努力下都一一克服了。

※ 隸屬 Spike Chunsoft 海外事業部門,台灣出身,亦擔任本次訪問的翻譯

編輯:最後想請您向華語圈的玩家說幾句話

打越:近期我開設了微博帳號,有收到很多華語圈玩家溫馨打氣的留言,讓我很感動。這次《AI:夢境檔案》是我所經手的作品中首度同步中文化推出,中文化可以說是今後必然的趨勢。期待華語圈的玩家能給我更多的指教與建議,也希望大家多多期待我與 Spike Chunsoft 今後的作品。


編輯:非常感謝您抽空接受訪問。







作者: octionoction    時間: 2020-5-24 11:22 PM

這個遊戲用色好特別喔  不過畫風怪怪的
作者: show1204    時間: 2020-5-25 10:32 PM

很棒的遊戲。很喜歡這類型的遊戲。可以嘗試看看。應該是不錯。感謝分享




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